一款新游戏的头1000名用户怎么来的

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发布时间:2024-11-15 09:16

当我还是一个小孩的时候,我对视频游戏非常沉迷。在耐基梅隆大学的头一年,我被创业所感染着。值得庆幸的是,现在的我已经把这两份乐趣融入了自己的游戏事业里面。最近我在为一款可将赌博合法集成到里面去游戏平台Betable做市场开拓与客户开发。对于游戏开发者来说,怎么吸引头1000个玩家呢?

上周我撰写了一篇名叫《如何最大化推广发布iOS或者Android应用》的文章。它引发了一些新的问题:如果你的目的不是大规模发布,而是只是想测试一个概念?如果你指向捕获一个核心利益?如果我在打造一款游戏,我应该为那些玩家做些什么?这些问题无疑都是需要解决的,但是在这里我更偏向指出开发者如何对外推广或者测试一个新游戏。

挖掘你的头1000个玩家

对于许多游戏开发来说,累积头1000个玩家是富有挑战性的。关键是你要把自己的游戏像其他产品一样做营销。就像Eric Ries在他的书籍《The Lean Startup》所指出的:“不管你的产品(游戏)有多少缺陷,首批用户对它们依然是非常偏爱的。”

谁是你的首批玩家

也许你并不清楚,但是你也要问问自己:我为什么要打造这款游戏?举个例子,你打造了一款策略性异步过关游戏,很有可能是因为你本身就是这类游戏的粉丝,或者说想打造 一个现代版的《高级战争》(Advanced Wars)。所以说,你的早期用户绝对也是策略游戏迷。因此你有必要深思熟虑地思考一下自己的早期玩家是哪些群体,你可以通过性别、年龄等方式来进行一些统计分析,也可以根据自身的游戏经验来判断。你要保持视野处于开阔状态,就算当初假设有错也需要重整旗鼓,继续前进。

去哪里寻找首批玩家呢?

为了寻找你的首批游戏玩家,你必须转向与自己游戏相关的领域和板块。按照前面的例子来说,你是在寻找策略游戏玩家,你就应该把注意力放在各大游戏网站的策略板块,甚至那些跟自己公司类似的策略游戏公司也不要放过。你要为自己的游戏创建Facebook和Twitter帐号,并在日常生活中跟自己的玩家互动。

如果你想得到与设计、开发相关的反馈,那些向独立开发者提供支持的社区是你不二的选择,例如/r/IndieGaming、IndieGamer和TIGSource等。根据我个人经验,一个由独立开发者所提出的技术帖子一般都会获得很多人的回复。另外你还可以把自己的游戏连接和介绍放到论坛签名上,这样一来你在回复别人的同时也在为自己的游戏打小广告。

要记住你的目的是挖掘那些喜欢你所开发的游戏的玩家。他们必须要跟你一样非常钟爱策略性异步过关游戏,或者说也渴望一个现代版的《高级战争》。你的玩家用户必须是发自内心喜欢这款游戏。通过这种共鸣,你就可以跟初始玩家建立关系。这意味着就算你的游戏有多粗糙,他们也会给你反馈有价值的东西。

为你的游戏打造社区

经过上述的两个步骤后,你已经累积了一些早期游戏用户,并和他们当中的大部分人建立起友好关系。接下来要做的事就是要为自己的游戏打造一个社区。这是为什么呢?因为社区富有粘性,能够吸引用户再次归来。它们还让玩家相信,游戏富有趣味,在帮助吸引了其他玩家的同时建立起社区的讨论气氛。

壮大早期社区规模

你一旦建立起自己的社区,并看到有一些好的势头,那是时候考虑如何扩大自己的社区规模了。除了提供相应的社区服务和社交媒体外, 你应该考虑一些付费广告推广和报刊了。

既然你选择阅读这个指南,相信拿钱砸用户出来对你来说并不是一个好办法。但没关系,因为还是有很多高效的方法,让你在广告推广上的投入都获得足够的回报。

Facebook:你可以通过Facebook的激光瞄准功能根据国家、年龄及他们所喜欢Facebook游戏来锁定用户。如果处理妥当的话,在短期内你会看到显著的效果,但是你也需要提防他们“来也匆匆,去也匆匆”。

谷歌关键字广告:谷歌关键字广告可以通过兴趣来锁定用户,这也是一个很有效的方式。关键字搜索能够把玩家带到你的游戏这边来。

横幅广告:如果你也关注其他一些早期玩家论坛的话,你会发现他们会在别的网站投广告。横幅广告虽然是非常昂贵的,但是也是非常有效的,所以你要慎重选择在哪些网站投放广告。对于广告画面来说,它是十分值得你花费时间去选择的。最后你还要确保能以一个不同的消息传播方式来保持用户粘性。

总结

不管你在打造什么游戏,什么平台,积累头1000个玩家并没有表面看起来那么难。你需要的是知道如何推广自己的游戏,并累积早期用户,打造一个专属的社区。我们希望这些指导能够帮助那些正在为自己梦想而奋斗的开发者。

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